Wiki Index
概念 Pages
- Overview — 当前知识库总览,串联上下文工程、AI UX 与 LLM Wiki 模式
- Context Engineering — 设计和管理 LLM 上下文窗口的四种策略(Write、Select、Compress、Isolate)
- Context Rot — 输入长度增加导致 LLM 性能断崖式下降
- Attention Mechanism — 注意力机制的工作原理、计算代价和注意力分配不均
- Transformer — 以注意力机制替代 RNN/CNN 的基础序列建模架构
- Self-Attention — 让序列中每个位置直接读取其他位置信息的机制
- Scaled Dot-Product Attention — Transformer 中标准的注意力计算形式
- Multi-Head Attention — 并行关注不同表示子空间的注意力机制
- Positional Encoding — 为 Transformer 注入顺序信息的位置表示
- Context Window — 模型单次交互能看到的词元总数,有效长度远小于营销值
- Lost in the Middle Problem — LLM 对输入中间部分关注度不足的现象
- Retrieval-Augmented Generation (RAG) — 检索增强生成,只拉取相关信息注入上下文
- Scratchpads — 智能体长任务中将中间步骤写入外部存储
- Long-term Memory for LLMs — LLM 跨会话持久化信息
- Multi-agent System — 将任务分配给多个专业化智能体,各自拥有干净的上下文
- LLM Wiki Pattern — 由 LLM 构建和维护的持久化知识库,知识编译一次后持续更新
- KV-Cache — 键值缓存对 AI 智能体性能至关重要,直接影响延迟和成本
- Agent Loop — AI 智能体的标准循环流程,上下文增长与输出失衡
- State Machine for Agents — 用状态机管理工具可用性,通过词元屏蔽保持上下文稳定
- Recitation for Attention Manipulation — 通过重复读写(todo.md)将目标保持在上下文末尾,避免迷失在中间
- File System as Context — 将文件系统视为终极上下文,作为无限、持久的外部内存
- Keep Errors in Context — 保留错误痕迹让模型自适应更新
- Few-Shot Prompting in Agents — 少样本提示在 Agent 系统中的陷阱
- Stochastic Graduate Descent — “随机研究生梯度下降”,Manus 团队对实验式迭代方法的戏称
- State Space Model (SSM) — 一类可替代 Transformer 的序列建模路线
- Neural Turing Machines — 将神经网络与外部可读写记忆结合的模型设计
- Masking Tool Logits — 通过屏蔽工具相关词元来约束动作选择
- Intent-based Outcome Specification — 用户描述结果、约束与委派边界,系统负责规划执行
- Articulation Barrier — 用户难以把真实意图完整表达给 AI 的可用性障碍
- Orchestration Surface — 意图与执行之间的协商、审计与回执层
- Intentional Cognitive Friction — 高风险任务中按风险校准的减速与确认机制
- Slow AI — 面向长时运行智能体任务的交互模式
- Intent by Discovery — 通过探索潜在方案空间逐步形成意图的长期 UX 模型
- Audio Visualization — 将音频频率分量映射成动态图形的技术
- Sound Wave — 描述声音振动随时间变化的波形表示
- Frequency and Amplitude in Sound — 声音的频率与振幅分别对应音高与响度
- Pure Tone — 只含单一频率的正弦波声音
- Audio Sampling — 将连续声音离散化为样本序列
- Sampling Rate and Bit Depth — 数字音频的两个核心参数
- Fourier Transform — 将信号从时域转换到频域的方法
- Time Domain and Frequency Domain — 观察信号的两种视角
- FFT and rFFT — 傅里叶变换的常用快速算法
- Time Smoothing — 让频谱动画更平稳的帧间平滑方法
- Web Audio API — 浏览器中的音频解码与处理接口
- Window Function — FFT 前常见的样本窗口预处理
- Spring Animation — 使用弹簧物理模型驱动动画收敛的方式
- [[Hooke’s Law]] — 弹簧恢复力与位移成正比的基本定律
- Harmonic Oscillator — 偏离平衡后受到恢复力的振荡系统
- Damping in Spring Animation — 让弹簧动画逐渐停下的阻尼机制
- Spring Parameters in Framer Motion — mass、stiffness、damping 三个核心参数
- Liquid Glass Effect — 通过折射位移和边缘高光近似实现玻璃 UI 的视觉效果
- Refraction — 光线跨介质传播时改变方向的现象,也是液态玻璃位移建模的基础
- SVG Displacement Map — 用图像通道编码像素位移并交给
<feDisplacementMap />执行 - Specular Highlight — 材质表面的明亮反光区域,帮助玻璃效果建立厚度感
实体
- ByteByteGo — 技术博客,发布了 Context Engineering 指南
- Karpathy — Andrej Karpathy,提出 context engineering 概念
- Chroma — AI 公司,2025 年 Context Rot 研究的发布者
- Anthropic — AI 公司,多智能体研究系统的开发方
- Cognition — Devin 编码智能体的开发商
- Manus — AI 智能体项目,被 Meta 收购,提供了上下文工程实战经验
- qmd — 面向 Markdown wiki 的本地搜索工具
- Framer Motion — React 动画库,支持弹簧动画
- Maxime Heckel — 撰写前端动画与交互原理文章的作者
- Jakob Nielsen — 可用性领域先驱,提出 AI 时代 UX 需要重写评估指标与交互范式
源摘要
- A Guide to Context Engineering for LLMs — ByteByteGo 关于上下文工程的全面指南(2025-12-16)
- llm-wiki — karpathy 关于 LLM Wiki 模式的原始概念文件(2026-04-04)
- Context Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus — Manus 团队的实战经验(2025-07-18)
- 音频可视化:采样、频率和傅里叶变换 — 从声音波形、采样到频谱可视化的实现链路(2021-08-06)
- The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel — 解释弹簧动画背后的物理模型与 Framer Motion 参数(2020-06-23)
- Attention Is All You Need — 提出 Transformer 架构的经典论文(2017-06-12)
- Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG — 用折射建模和 SVG 位移贴图近似实现 Liquid Glass(2025-10-04)
- Intent by Discovery Designing the AI User Experience — Jakob Nielsen 关于 AI UX 范式转移与发现式交互的文章(2026-03-26)
分析 / 对比
(暂无,后续 query 中产生的分析将归档于此)