The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel
这篇文章用前端开发者容易接近的方式,把 弹簧动画 背后的物理模型拆解成可计算的参数和公式,并用 Framer Motion 作为实际对应物。
源文见:The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel。
核心贡献
- 用 [[Hooke’s Law]] 解释恢复力与位移的关系
- 将弹簧系统对应到 Harmonic Oscillator
- 把
mass、stiffness、damping三个参数和前端动画手感连接起来 - 演示如何从加速度、速度、位置的离散更新公式推导动画轨迹
- 说明弹簧动画的物理直觉为何比固定 easing 更适合某些交互场景
在当前 wiki 中的位置
这篇文章是“前端动画中的物理模型”这条主题线的起点来源,对 Spring Animation、Damping in Spring Animation 与 Spring Parameters in Framer Motion 三页提供了基础解释。
中文校对说明
源文附带的中文对照存在明显机器翻译问题,录入时已经按英文原文修正,尤其集中在物理术语和参数说明上。