Overview
个人知识库的主题总览。目前涵盖七个核心主题:上下文工程(Context Engineering)、AI 时代的用户体验、LLM Wiki 模式、Transformer 架构 / 注意力机制、音频信号处理 / 音频可视化、前端动画中的物理模型 和 浏览器中的折射玻璃效果。
Context Engineering(上下文工程)
研究 LLM 如何接收、处理和利用输入信息,以及如何通过结构化管理上下文窗口来提升模型输出质量。
核心发现:输入更多信息反而可能降低模型表现(Context Rot 问题),需要通过 Context Engineering 的四种策略(Write、Select、Compress、Isolate)来优化。
涉及:Attention Mechanism、Context Window、Retrieval-Augmented Generation (RAG)、Lost in the Middle Problem 等。
AI 时代的用户体验
研究 AI 把用户角色从“执行步骤的人”转成“监督自动化的人”之后,交互设计、可用性指标和风险控制方式会如何被重写。
这条知识线从 Intent-based Outcome Specification 出发,串起 Articulation Barrier、Orchestration Surface、Intentional Cognitive Friction、Slow AI 与 Intent by Discovery,也和 Long-term Memory for LLMs、Multi-agent System 等系统层能力发生交叉。
LLM Wiki 模式
一种由 LLM 逐步构建和维护的持久化知识库架构。核心理念是 知识编译一次、持续更新,而非每次查询时重新从原始文档中提取。
人负责:提供源资料、提出问题、审查结果。LLM 负责:总结、交叉引用、归档、维护一致性。
涉及:Scratchpads、Long-term Memory for LLMs、Obsidian 工具链(Web Clipper、Dataview、Marp)。
Transformer 架构与注意力机制
研究现代 LLM 的基础架构从何而来,以及注意力机制为什么既带来了表达能力,也带来了长上下文成本。
这条知识线从 Attention Is All You Need 出发,串起 Transformer、Self-Attention、Scaled Dot-Product Attention、Multi-Head Attention 和 Positional Encoding,也为理解 Context Window、Lost in the Middle Problem 等现象提供底层背景。
音频信号处理与音频可视化
研究声音如何从连续波形变成数字样本,如何通过 Fourier Transform 从时域切换到频域,以及如何把这些频率分量绘制成播放器里的频谱柱状图。
这条知识线串起了声音的物理直觉、数字音频的采样表示、频谱分析和浏览器端可视化实现。
涉及:Sound Wave、Frequency and Amplitude in Sound、Pure Tone、Audio Sampling、Sampling Rate and Bit Depth、Time Domain and Frequency Domain、FFT and rFFT、Audio Visualization、Time Smoothing、Web Audio API。
前端动画中的物理模型
研究前端交互动画如何借用物理模型来获得更自然的运动效果,尤其是弹簧动画(Spring Animation)背后的恢复力、质量和阻尼。
这条知识线把数学/物理模型与 UI 动画参数连接起来,帮助理解为什么 mass、stiffness、damping 会直接改变动画手感。
涉及:[[Hooke’s Law]]、Harmonic Oscillator、Damping in Spring Animation、Spring Parameters in Framer Motion、Framer Motion。
浏览器中的折射玻璃效果
研究如何在浏览器里近似实现具有“材质感”的玻璃 UI,重点不是普通模糊,而是通过 Refraction 建模背景位移,再交给 SVG Displacement Map 和 Specular Highlight 组合出可感知的厚度与高光。
这条知识线连接了光学直觉、位移贴图编码和浏览器滤镜约束,也补充了前端渲染层面对“Apple 风格视觉效果”可实现边界的理解。
涉及:Liquid Glass Effect、Refraction、SVG Displacement Map、Specular Highlight。