Hooke’s Law
胡克定律(Hooke’s Law)描述了弹簧受力与位移之间的关系,其经典形式为:
F = -k*x
其中:
F是弹簧施加的力k是刚度(stiffness)x是相对平衡位置的位移
负号表示这个力总是把系统拉回平衡位置。
在弹簧动画中的意义
Spring Animation 的回弹行为通常直接来自这条定律:位移越大,恢复力越大,物体越倾向于被拉回目标位置。
与其他量的关系
结合牛顿第二定律:
F = m*a
可以进一步得到系统加速度与位移、质量之间的关系,这也是前端弹簧动画数值模拟的基础。