Wiki Log
Append-only 变更记录,最新在底部。
[2026-04-08] ingest | A Guide to Context Engineering for LLMs
- 录入了 ByteByteGo 的上下文工程指南
- 创建了以下页面:
Context Engineering.md— 四种策略的完整概述Context Rot.md— 上下文腐化现象Attention Mechanism.md— 注意力机制原理Context Window.md— 上下文窗口概念Lost in the Middle Problem.md— 注意力分布不均问题Retrieval-Augmented Generation (RAG).md— RAG 概念及其在 wiki 中的角色Scratchpads.md— 外部存储中间步骤Long-term Memory for LLMs.md— 跨会话持久化Multi-agent System.md— 多智能体隔离策略ByteByteGo.md— 源机构实体Karpathy.md— Andrej Karpathy 实体Chroma.md— Context Rot 研究发布者Anthropic.md— 多智能体系统开发方Overview.md— 知识库总览
[2026-04-08] ingest | llm-wiki
- 录入了 karpathy 的 LLM Wiki 模式概念文件
- 创建了以下页面:
LLM Wiki Pattern.md— 完整的 LLM Wiki 模式概述
- 更新了以下页面(关联了 RAG 和 wiki 的关系):
Retrieval-Augmented Generation (RAG).md— 补充了 RAG 与 wiki 模式的对比index.md— 全量更新
[2026-04-09] ingest | Context Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus
- 录入了 Manus 团队的实战经验文章
- 创建了以下页面:
Manus.md— 实体页,总结六个核心原则KV-Cache.md— KV-Cache 对 AI 智能体的重要性Agent Loop.md— 智能体循环流程与挑战State Machine for Agents.md— 状态机管理工具可用性Recitation for Attention Manipulation.md— 通过重复读写操纵注意力File System as Context.md— 文件系统作为终极上下文Keep Errors in Context.md— 保留错误痕迹让模型自适应Few-Shot Prompting in Agents.md— 少样本提示的陷阱Stochastic Graduate Descent.md— “随机研究生梯度下降”,Manus 团队对实验迭代过程的戏称
- 更新了以下页面:
index.md— 新增 9 个概念和 1 个实体Context Engineering.md— 补充了实战案例链接
[2026-04-09] lint
- 修复了 wiki 中 4 个缺失的链接目标页面:
State Space Model (SSM).mdNeural Turing Machines.mdqmd.mdMasking Tool Logits.md
- 修复了多处弱交叉引用:
Manus.md— 补充对File System as Context、Keep Errors in Context、Few-Shot Prompting in Agents、Stochastic Graduate Descent等页面的入链Multi-agent System.md、Scratchpads.md、Context Engineering.md— 补充对Anthropic、Karpathy、ByteByteGo的交叉引用index.md— 补充Overview以及新建页面入口
[2026-04-09] ingest | 音频可视化:采样、频率和傅里叶变换
- 录入了一篇关于声音波形、采样、傅里叶变换与 Web 音频可视化的中文技术文章
- 创建了以下页面:
Audio Visualization.md— 音频可视化的整体实现思路Sound Wave.md— 声波与波形表示Frequency and Amplitude in Sound.md— 频率与振幅在声音中的含义Pure Tone.md— 纯音概念Audio Sampling.md— 音频采样的基本过程Sampling Rate and Bit Depth.md— 采样率与采样深度Fourier Transform.md— 傅里叶变换的作用Time Domain and Frequency Domain.md— 时域与频域的区别FFT and rFFT.md— FFT 与 rFFT 的计算角色Time Smoothing.md— 音频频谱可视化中的时间平滑Web Audio API.md— 浏览器端音频处理接口Window Function.md— FFT 前的窗函数预处理
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“音频信号处理与音频可视化”主题index.md— 新增 12 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-09] ingest | The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel
- 录入了一篇关于弹簧动画、阻尼和 Framer Motion 参数的英文文章,并修正了其中可见的中文机器翻译问题
- 创建了以下页面:
Spring Animation.md— 弹簧动画的整体概念Hooke's Law.md— 胡克定律Harmonic Oscillator.md— 简谐振子Damping in Spring Animation.md— 弹簧动画中的阻尼Spring Parameters in Framer Motion.md— mass、stiffness、damping 三个参数Framer Motion.md— 动画库实体页Maxime Heckel.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“前端动画中的物理模型”主题index.md— 新增 5 个概念、2 个实体和 1 条源摘要
[2026-04-09] ingest | Attention Is All You Need
- 录入了 Transformer 的原始论文,并按英文原文校正了中文机翻中的明显术语错误
- 创建了以下页面:
Attention Is All You Need.md— 源摘要页,记录论文贡献和机翻校对点Transformer.md— Transformer 架构总览Self-Attention.md— 自注意力机制Scaled Dot-Product Attention.md— 缩放点积注意力Multi-Head Attention.md— 多头注意力Positional Encoding.md— 位置编码
- 更新了以下页面:
Attention Mechanism.md— 补充 Transformer 路线下的注意力实现结构Overview.md— 新增“Transformer 架构与注意力机制”主题index.md— 新增 5 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-11] ingest | Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG
- 录入了一篇关于浏览器端 Liquid Glass 效果实现的英文文章,并按英文原文修正了其中明显损坏的中文机翻
- 创建了以下页面:
Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG.md— 源摘要页,记录实现链路、限制与机翻校对点Liquid Glass Effect.md— 液态玻璃视觉效果的整体概念Refraction.md— 折射在 UI 位移建模中的作用SVG Displacement Map.md— 浏览器中位移贴图的编码方式与约束Specular Highlight.md— 镜面高光在玻璃材质感中的角色
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“浏览器中的折射玻璃效果”主题index.md— 新增 4 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-22] ingest | Intent by Discovery: Designing the AI User Experience
- 录入了 Jakob Nielsen 关于 AI UX 范式转移的文章,建立了从意图表达、编排层、风险校准到发现式交互的一组页面
- 创建了以下页面:
Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md— 源摘要页,记录文章论点与中文校对点Intent-based Outcome Specification.md— 基于意图的结果规范Articulation Barrier.md— 表达障碍Orchestration Surface.md— 编排界面Intentional Cognitive Friction.md— 有意认知摩擦Slow AI.md— 长时运行 AI 的交互模式Intent by Discovery.md— 通过探索形成意图的长期 UX 模式Jakob Nielsen.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
Long-term Memory for LLMs.md— 补充可见、可编辑用户模型的 UX 视角Multi-agent System.md— 补充编排层与协作意图的 UX 约束Overview.md— 新增“AI 时代的用户体验”主题index.md— 新增 6 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 校对了以下源文件:
articles/Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md— 修正标题粘连、关键术语和文末漏译
[2026-04-22] lint | source page 结构补齐
- 补齐了 5 个此前只在
index.md和少量页面中被链接、但缺少目标文件的 source page:A Guide to Context Engineering for LLMs.mdContext Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus.mdllm-wiki.mdThe physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel.md音频可视化:采样、频率和傅里叶变换.md
- 更新了以下页面以补强入链:
Manus.mdMaxime Heckel.mdLLM Wiki Pattern.md
[2026-04-23] ingest | Web 应用快捷键支持系列
- 录入了 Peng Lyu 关于 Web 应用快捷键支持的三篇系列文章,建立了从
Keyboard Event、布局映射到Keybinding Service的完整主题线 - 创建了以下页面:
Keyboard Shortcut Support in Web Apps.md— Web 快捷键系统总览Keyboard Event.md— 浏览器键盘事件与主派发时机keyCode.md— 废弃属性的歧义和替代方案Keyboard Layout Mapping.md— 国际化键盘布局归一化Keyboard Map API.md— 浏览器侧布局映射提案Keybinding Service.md— 快捷键到命令的查找与冲突裁决Context Key Expression.md—when条件表达式Peng Lyu.md— 系列作者实体页VS Code.md— 案例应用实体页node-native-keymap.md— 键盘布局模块实体页Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md— 第一篇源摘要页Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md— 第二篇源摘要页Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md— 第三篇源摘要页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“Web 应用快捷键系统”主题index.md— 新增 7 个概念、3 个实体和 3 条源摘要
- 校对了以下源文件:
articles/Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md— 修正明显笔误articles/Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md— 修正示例代码排版和错字articles/Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md— 修正代码示例排版和错字
[2026-04-26] ingest | Red Blob Games: Hexagonal Grids
- 录入了 Amit J. Patel 关于六边形网格几何、坐标系统、距离、线段、存储和寻路算法的英文指南
- 创建了以下页面:
Red Blob Games Hexagonal Grids.md— 源摘要页,记录文章的坐标系统选择和算法链路Amit J. Patel.md— 作者实体页Hexagonal Grid Geometry.md— 六边形几何、朝向、间距和角点计算Hex Coordinate Systems.md— offset、cube、axial、doubled 坐标系统总览Cube Coordinates for Hex Grids.md— cube 坐标和q + r + s = 0约束Axial Coordinates for Hex Grids.md— axial 坐标及其与 cube 的关系Offset Coordinates for Hex Grids.md— odd/even row/column offset 坐标Doubled Coordinates for Hex Grids.md— double-width 和 double-height 坐标Hex Grid Distance.md— 六边形网格距离公式Hex Grid Line Drawing.md— 插值采样与cube_roundHex Grid Map Storage.md— 数组、哈希表和压缩行存储Hex Grid Pathfinding.md— 六边形地图上的图搜索接口
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“六边形网格算法”主题index.md— 新增 10 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为英文原文,未包含中文机翻校对项
[2026-04-26] ingest | How To Become A Hacker
- 录入了 Eric Steven Raymond 关于黑客文化、学习路径、共同体声望和开源历史的英文 FAQ
- 创建了以下页面:
How To Become A Hacker.md— 源摘要页,记录文章的核心论点和主题链路Eric Steven Raymond.md— 作者实体页Hacker Culture.md— 黑客文化的共同体定义Hacker Attitude.md— 黑客态度的五个原则Basic Hacking Skills.md— 编程、Unix/Linux、Web/HTML 和技术英语入门技能Hacker vs Cracker.md— hacker 与 cracker 的术语边界Hacker Status and Reputation.md— 黑客共同体中的声望机制Gift Culture in Hacker Culture.md— 赠与文化与贡献驱动的地位系统Open Source Software.md— 开源软件在黑客文化中的角色Unix-centered Hacker Culture.md— Unix/Linux 作为黑客学习环境Free Software Movement.md— 自由软件运动与 open source 的历史分化
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“黑客文化 / 开源传统”主题index.md— 新增 9 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-04-26] ingest | Implementation of Hex Grids
- 录入了 Red Blob Games 关于六边形网格代码实现的英文配套指南
- 创建了以下页面:
Implementation of Hex Grids.md— 源摘要页,记录实现对象、算法和代码 recipeRed Blob Games.md— 网站实体页Hex Grid Implementation.md— 六边形网格库的核心实现结构Hex Grid Layout.md— hex 坐标与屏幕坐标互转的 layout 模型Fractional Hex Coordinates.md— 浮点 hex 坐标、rounding 和插值Hex Map Shapes.md— parallelogram、triangle、hexagon、rectangle 等地图形状生成Offset Coordinate Conversion.md— odd/even offset 与 cube/axial 的转换模式
- 更新了以下页面:
Red Blob Games Hexagonal Grids.mdAmit J. Patel.mdHex Coordinate Systems.mdCube Coordinates for Hex Grids.mdAxial Coordinates for Hex Grids.mdOffset Coordinates for Hex Grids.mdHex Grid Distance.mdHex Grid Line Drawing.mdHex Grid Map Storage.mdHex Grid Pathfinding.mdHexagonal Grid Geometry.mdOverview.mdindex.md
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-05-13] ingest | On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets
- 录入了 Maxime Heckel 关于浏览器实时大气散射、行星大气渲染和 LUT 优化的 shader 文章
- 创建了以下页面:
On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md— 源摘要页,记录天空模型、后期处理、行星大气和 LUT 链路Atmospheric Scattering.md— 大气散射总览Raymarching.md— 沿射线分步采样体积介质的渲染方法Rayleigh Scattering.md— 瑞利散射与蓝天颜色Mie Scattering.md— 米氏散射与地平线雾化 / 光晕Ozone Absorption.md— 臭氧吸收对天空颜色的影响Optical Depth and Transmittance.md— 光学深度与透射率Planetary Atmosphere Rendering.md— 行星大气壳、深度缓冲和射线-球体相交LUT-based Atmospheric Scattering.md— 基于 LUT 的大气散射优化Sebastian Hillaire.md— LUT 大气渲染方法参考实体
- 更新了以下页面:
Maxime Heckel.mdOverview.mdindex.md
- 校对了以下源文件:
articles/On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md— 修正 raymarching、Uniforms、Optical Depth、Transmittance、Aerial Perspective LUT 等关键术语的中文机翻问题
[2026-05-15] ingest | A Technical Deep Dive Into the New Raycast
- 录入了 Raycast 2.0 跨平台重写的技术文章,建立了 native shell、system WebView、Node backend、Rust core 和 typed IPC 的桌面应用架构主题线
- 创建了以下页面:
A Technical Deep Dive Into the New Raycast.md— 源摘要页,记录 Raycast 2.0 的架构拆分、性能取舍和跨平台重写动机Raycast.md— Raycast 产品与架构实体页Hybrid Native WebView Architecture.md— 混合原生 WebView 架构概念页Native-feel WebView Desktop Apps.md— WebView 桌面应用原生手感概念页Typed IPC for Multi-runtime Apps.md— 多运行时类型化 IPC 概念页Rust File Indexer.md— Rust 文件索引器概念页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“跨平台桌面应用架构”主题VS Code.md— 补充 Electron 案例与 Raycast hybrid stack 的关系index.md— 新增 4 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-05-20] ingest | 国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms
- 录入了十里关于用国内 VPS 启用 Tailscale Peer Relay、缩短国内 Tailnet 设备中继路径的实践文章
- 创建了以下页面:
国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms.md— 源摘要页,记录部署链路、延迟收益和运维坑点Tailscale.md— Tailscale 产品与路径选择实体页Tailscale Peer Relay.md— 自有 Tailnet 节点承担 UDP 中继的概念页DERP Relay.md— Tailscale 兜底中继机制概念页Tailnet.md— Tailscale 私有设备网络概念页NAT Traversal.md— NAT 后设备点对点连接机制概念页WireGuard.md— Tailscale 数据面基础协议概念页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“Tailscale 网络加速 / Peer Relay”主题index.md— 新增 5 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯中文原文,articles 保持原样
[2026-05-20] ingest | The Quiet Renovation at Bitwarden
- 录入了 PPB1701 关于 Bitwarden 价格、管理层、价值观文案、免费承诺和 Vaultwarden 自托管风险的文章
- 创建了以下页面:
The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md— 源摘要页,记录 Bitwarden 静默变化和 Vaultwarden 风险模型Bitwarden.md— 密码管理器产品与公司实体页Vaultwarden.md— 兼容 Bitwarden server API 的自托管服务端实体页PPB1701.md— ByteHaven 作者实体页Open Source Trust Erosion.md— 开源产品信任侵蚀概念页API Compatibility Drift.md— API 兼容性漂移概念页Open Source Fork Safety.md— 开源分叉安全网概念页Self-hosted Password Management.md— 自托管密码管理概念页
- 更新了以下页面:
Open Source Software.md— 补充开源产品商业化后的信任、治理和退出路径Overview.md— 新增“开源产品信任与自托管”主题index.md— 新增 4 个概念、3 个实体和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md— 修正标题粘连、金额误译、LastPass 习语、Vaultwarden/API/fork 相关表述