log

Wiki Log

Append-only 变更记录,最新在底部。

[2026-04-08] ingest | A Guide to Context Engineering for LLMs

  • 录入了 ByteByteGo 的上下文工程指南
  • 创建了以下页面:
    • Context Engineering.md — 四种策略的完整概述
    • Context Rot.md — 上下文腐化现象
    • Attention Mechanism.md — 注意力机制原理
    • Context Window.md — 上下文窗口概念
    • Lost in the Middle Problem.md — 注意力分布不均问题
    • Retrieval-Augmented Generation (RAG).md — RAG 概念及其在 wiki 中的角色
    • Scratchpads.md — 外部存储中间步骤
    • Long-term Memory for LLMs.md — 跨会话持久化
    • Multi-agent System.md — 多智能体隔离策略
    • ByteByteGo.md — 源机构实体
    • Karpathy.md — Andrej Karpathy 实体
    • Chroma.md — Context Rot 研究发布者
    • Anthropic.md — 多智能体系统开发方
    • Overview.md — 知识库总览

[2026-04-08] ingest | llm-wiki

  • 录入了 karpathy 的 LLM Wiki 模式概念文件
  • 创建了以下页面:
    • LLM Wiki Pattern.md — 完整的 LLM Wiki 模式概述
  • 更新了以下页面(关联了 RAG 和 wiki 的关系):
    • Retrieval-Augmented Generation (RAG).md — 补充了 RAG 与 wiki 模式的对比
    • index.md — 全量更新

[2026-04-09] ingest | Context Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus

  • 录入了 Manus 团队的实战经验文章
  • 创建了以下页面:
    • Manus.md — 实体页,总结六个核心原则
    • KV-Cache.md — KV-Cache 对 AI 智能体的重要性
    • Agent Loop.md — 智能体循环流程与挑战
    • State Machine for Agents.md — 状态机管理工具可用性
    • Recitation for Attention Manipulation.md — 通过重复读写操纵注意力
    • File System as Context.md — 文件系统作为终极上下文
    • Keep Errors in Context.md — 保留错误痕迹让模型自适应
    • Few-Shot Prompting in Agents.md — 少样本提示的陷阱
    • Stochastic Graduate Descent.md — “随机研究生梯度下降”,Manus 团队对实验迭代过程的戏称
  • 更新了以下页面:
    • index.md — 新增 9 个概念和 1 个实体
    • Context Engineering.md — 补充了实战案例链接

[2026-04-09] lint

  • 修复了 wiki 中 4 个缺失的链接目标页面:
    • State Space Model (SSM).md
    • Neural Turing Machines.md
    • qmd.md
    • Masking Tool Logits.md
  • 修复了多处弱交叉引用:
    • Manus.md — 补充对 File System as ContextKeep Errors in ContextFew-Shot Prompting in AgentsStochastic Graduate Descent 等页面的入链
    • Multi-agent System.mdScratchpads.mdContext Engineering.md — 补充对 AnthropicKarpathyByteByteGo 的交叉引用
    • index.md — 补充 Overview 以及新建页面入口

[2026-04-09] ingest | 音频可视化:采样、频率和傅里叶变换

  • 录入了一篇关于声音波形、采样、傅里叶变换与 Web 音频可视化的中文技术文章
  • 创建了以下页面:
    • Audio Visualization.md — 音频可视化的整体实现思路
    • Sound Wave.md — 声波与波形表示
    • Frequency and Amplitude in Sound.md — 频率与振幅在声音中的含义
    • Pure Tone.md — 纯音概念
    • Audio Sampling.md — 音频采样的基本过程
    • Sampling Rate and Bit Depth.md — 采样率与采样深度
    • Fourier Transform.md — 傅里叶变换的作用
    • Time Domain and Frequency Domain.md — 时域与频域的区别
    • FFT and rFFT.md — FFT 与 rFFT 的计算角色
    • Time Smoothing.md — 音频频谱可视化中的时间平滑
    • Web Audio API.md — 浏览器端音频处理接口
    • Window Function.md — FFT 前的窗函数预处理
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“音频信号处理与音频可视化”主题
    • index.md — 新增 12 个概念和 1 条源摘要

[2026-04-09] ingest | The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel

  • 录入了一篇关于弹簧动画、阻尼和 Framer Motion 参数的英文文章,并修正了其中可见的中文机器翻译问题
  • 创建了以下页面:
    • Spring Animation.md — 弹簧动画的整体概念
    • Hooke's Law.md — 胡克定律
    • Harmonic Oscillator.md — 简谐振子
    • Damping in Spring Animation.md — 弹簧动画中的阻尼
    • Spring Parameters in Framer Motion.md — mass、stiffness、damping 三个参数
    • Framer Motion.md — 动画库实体页
    • Maxime Heckel.md — 作者实体页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“前端动画中的物理模型”主题
    • index.md — 新增 5 个概念、2 个实体和 1 条源摘要

[2026-04-09] ingest | Attention Is All You Need

  • 录入了 Transformer 的原始论文,并按英文原文校正了中文机翻中的明显术语错误
  • 创建了以下页面:
    • Attention Is All You Need.md — 源摘要页,记录论文贡献和机翻校对点
    • Transformer.md — Transformer 架构总览
    • Self-Attention.md — 自注意力机制
    • Scaled Dot-Product Attention.md — 缩放点积注意力
    • Multi-Head Attention.md — 多头注意力
    • Positional Encoding.md — 位置编码
  • 更新了以下页面:
    • Attention Mechanism.md — 补充 Transformer 路线下的注意力实现结构
    • Overview.md — 新增“Transformer 架构与注意力机制”主题
    • index.md — 新增 5 个概念和 1 条源摘要

[2026-04-11] ingest | Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG

  • 录入了一篇关于浏览器端 Liquid Glass 效果实现的英文文章,并按英文原文修正了其中明显损坏的中文机翻
  • 创建了以下页面:
    • Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG.md — 源摘要页,记录实现链路、限制与机翻校对点
    • Liquid Glass Effect.md — 液态玻璃视觉效果的整体概念
    • Refraction.md — 折射在 UI 位移建模中的作用
    • SVG Displacement Map.md — 浏览器中位移贴图的编码方式与约束
    • Specular Highlight.md — 镜面高光在玻璃材质感中的角色
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“浏览器中的折射玻璃效果”主题
    • index.md — 新增 4 个概念和 1 条源摘要

[2026-04-22] ingest | Intent by Discovery: Designing the AI User Experience

  • 录入了 Jakob Nielsen 关于 AI UX 范式转移的文章,建立了从意图表达、编排层、风险校准到发现式交互的一组页面
  • 创建了以下页面:
    • Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md — 源摘要页,记录文章论点与中文校对点
    • Intent-based Outcome Specification.md — 基于意图的结果规范
    • Articulation Barrier.md — 表达障碍
    • Orchestration Surface.md — 编排界面
    • Intentional Cognitive Friction.md — 有意认知摩擦
    • Slow AI.md — 长时运行 AI 的交互模式
    • Intent by Discovery.md — 通过探索形成意图的长期 UX 模式
    • Jakob Nielsen.md — 作者实体页
  • 更新了以下页面:
    • Long-term Memory for LLMs.md — 补充可见、可编辑用户模型的 UX 视角
    • Multi-agent System.md — 补充编排层与协作意图的 UX 约束
    • Overview.md — 新增“AI 时代的用户体验”主题
    • index.md — 新增 6 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 校对了以下源文件:
    • articles/Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md — 修正标题粘连、关键术语和文末漏译

[2026-04-22] lint | source page 结构补齐

  • 补齐了 5 个此前只在 index.md 和少量页面中被链接、但缺少目标文件的 source page:
    • A Guide to Context Engineering for LLMs.md
    • Context Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus.md
    • llm-wiki.md
    • The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel.md
    • 音频可视化:采样、频率和傅里叶变换.md
  • 更新了以下页面以补强入链:
    • Manus.md
    • Maxime Heckel.md
    • LLM Wiki Pattern.md

[2026-04-23] ingest | Web 应用快捷键支持系列

  • 录入了 Peng Lyu 关于 Web 应用快捷键支持的三篇系列文章,建立了从 Keyboard Event、布局映射到 Keybinding Service 的完整主题线
  • 创建了以下页面:
    • Keyboard Shortcut Support in Web Apps.md — Web 快捷键系统总览
    • Keyboard Event.md — 浏览器键盘事件与主派发时机
    • keyCode.md — 废弃属性的歧义和替代方案
    • Keyboard Layout Mapping.md — 国际化键盘布局归一化
    • Keyboard Map API.md — 浏览器侧布局映射提案
    • Keybinding Service.md — 快捷键到命令的查找与冲突裁决
    • Context Key Expression.mdwhen 条件表达式
    • Peng Lyu.md — 系列作者实体页
    • VS Code.md — 案例应用实体页
    • node-native-keymap.md — 键盘布局模块实体页
    • Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md — 第一篇源摘要页
    • Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md — 第二篇源摘要页
    • Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md — 第三篇源摘要页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“Web 应用快捷键系统”主题
    • index.md — 新增 7 个概念、3 个实体和 3 条源摘要
  • 校对了以下源文件:
    • articles/Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md — 修正明显笔误
    • articles/Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md — 修正示例代码排版和错字
    • articles/Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md — 修正代码示例排版和错字

[2026-04-26] ingest | Red Blob Games: Hexagonal Grids

  • 录入了 Amit J. Patel 关于六边形网格几何、坐标系统、距离、线段、存储和寻路算法的英文指南
  • 创建了以下页面:
    • Red Blob Games Hexagonal Grids.md — 源摘要页,记录文章的坐标系统选择和算法链路
    • Amit J. Patel.md — 作者实体页
    • Hexagonal Grid Geometry.md — 六边形几何、朝向、间距和角点计算
    • Hex Coordinate Systems.md — offset、cube、axial、doubled 坐标系统总览
    • Cube Coordinates for Hex Grids.md — cube 坐标和 q + r + s = 0 约束
    • Axial Coordinates for Hex Grids.md — axial 坐标及其与 cube 的关系
    • Offset Coordinates for Hex Grids.md — odd/even row/column offset 坐标
    • Doubled Coordinates for Hex Grids.md — double-width 和 double-height 坐标
    • Hex Grid Distance.md — 六边形网格距离公式
    • Hex Grid Line Drawing.md — 插值采样与 cube_round
    • Hex Grid Map Storage.md — 数组、哈希表和压缩行存储
    • Hex Grid Pathfinding.md — 六边形地图上的图搜索接口
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“六边形网格算法”主题
    • index.md — 新增 10 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 源文件为英文原文,未包含中文机翻校对项

[2026-04-26] ingest | How To Become A Hacker

  • 录入了 Eric Steven Raymond 关于黑客文化、学习路径、共同体声望和开源历史的英文 FAQ
  • 创建了以下页面:
    • How To Become A Hacker.md — 源摘要页,记录文章的核心论点和主题链路
    • Eric Steven Raymond.md — 作者实体页
    • Hacker Culture.md — 黑客文化的共同体定义
    • Hacker Attitude.md — 黑客态度的五个原则
    • Basic Hacking Skills.md — 编程、Unix/Linux、Web/HTML 和技术英语入门技能
    • Hacker vs Cracker.md — hacker 与 cracker 的术语边界
    • Hacker Status and Reputation.md — 黑客共同体中的声望机制
    • Gift Culture in Hacker Culture.md — 赠与文化与贡献驱动的地位系统
    • Open Source Software.md — 开源软件在黑客文化中的角色
    • Unix-centered Hacker Culture.md — Unix/Linux 作为黑客学习环境
    • Free Software Movement.md — 自由软件运动与 open source 的历史分化
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“黑客文化 / 开源传统”主题
    • index.md — 新增 9 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 源文件为纯英文原文,articles 保持原样

[2026-04-26] ingest | Implementation of Hex Grids

  • 录入了 Red Blob Games 关于六边形网格代码实现的英文配套指南
  • 创建了以下页面:
    • Implementation of Hex Grids.md — 源摘要页,记录实现对象、算法和代码 recipe
    • Red Blob Games.md — 网站实体页
    • Hex Grid Implementation.md — 六边形网格库的核心实现结构
    • Hex Grid Layout.md — hex 坐标与屏幕坐标互转的 layout 模型
    • Fractional Hex Coordinates.md — 浮点 hex 坐标、rounding 和插值
    • Hex Map Shapes.md — parallelogram、triangle、hexagon、rectangle 等地图形状生成
    • Offset Coordinate Conversion.md — odd/even offset 与 cube/axial 的转换模式
  • 更新了以下页面:
    • Red Blob Games Hexagonal Grids.md
    • Amit J. Patel.md
    • Hex Coordinate Systems.md
    • Cube Coordinates for Hex Grids.md
    • Axial Coordinates for Hex Grids.md
    • Offset Coordinates for Hex Grids.md
    • Hex Grid Distance.md
    • Hex Grid Line Drawing.md
    • Hex Grid Map Storage.md
    • Hex Grid Pathfinding.md
    • Hexagonal Grid Geometry.md
    • Overview.md
    • index.md
  • 源文件为纯英文原文,articles 保持原样

[2026-05-13] ingest | On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets

  • 录入了 Maxime Heckel 关于浏览器实时大气散射、行星大气渲染和 LUT 优化的 shader 文章
  • 创建了以下页面:
    • On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md — 源摘要页,记录天空模型、后期处理、行星大气和 LUT 链路
    • Atmospheric Scattering.md — 大气散射总览
    • Raymarching.md — 沿射线分步采样体积介质的渲染方法
    • Rayleigh Scattering.md — 瑞利散射与蓝天颜色
    • Mie Scattering.md — 米氏散射与地平线雾化 / 光晕
    • Ozone Absorption.md — 臭氧吸收对天空颜色的影响
    • Optical Depth and Transmittance.md — 光学深度与透射率
    • Planetary Atmosphere Rendering.md — 行星大气壳、深度缓冲和射线-球体相交
    • LUT-based Atmospheric Scattering.md — 基于 LUT 的大气散射优化
    • Sebastian Hillaire.md — LUT 大气渲染方法参考实体
  • 更新了以下页面:
    • Maxime Heckel.md
    • Overview.md
    • index.md
  • 校对了以下源文件:
    • articles/On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md — 修正 raymarching、Uniforms、Optical Depth、Transmittance、Aerial Perspective LUT 等关键术语的中文机翻问题

[2026-05-15] ingest | A Technical Deep Dive Into the New Raycast

  • 录入了 Raycast 2.0 跨平台重写的技术文章,建立了 native shell、system WebView、Node backend、Rust core 和 typed IPC 的桌面应用架构主题线
  • 创建了以下页面:
    • A Technical Deep Dive Into the New Raycast.md — 源摘要页,记录 Raycast 2.0 的架构拆分、性能取舍和跨平台重写动机
    • Raycast.md — Raycast 产品与架构实体页
    • Hybrid Native WebView Architecture.md — 混合原生 WebView 架构概念页
    • Native-feel WebView Desktop Apps.md — WebView 桌面应用原生手感概念页
    • Typed IPC for Multi-runtime Apps.md — 多运行时类型化 IPC 概念页
    • Rust File Indexer.md — Rust 文件索引器概念页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“跨平台桌面应用架构”主题
    • VS Code.md — 补充 Electron 案例与 Raycast hybrid stack 的关系
    • index.md — 新增 4 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 源文件为纯英文原文,articles 保持原样

[2026-05-20] ingest | 国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms

  • 录入了十里关于用国内 VPS 启用 Tailscale Peer Relay、缩短国内 Tailnet 设备中继路径的实践文章
  • 创建了以下页面:
    • 国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms.md — 源摘要页,记录部署链路、延迟收益和运维坑点
    • Tailscale.md — Tailscale 产品与路径选择实体页
    • Tailscale Peer Relay.md — 自有 Tailnet 节点承担 UDP 中继的概念页
    • DERP Relay.md — Tailscale 兜底中继机制概念页
    • Tailnet.md — Tailscale 私有设备网络概念页
    • NAT Traversal.md — NAT 后设备点对点连接机制概念页
    • WireGuard.md — Tailscale 数据面基础协议概念页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“Tailscale 网络加速 / Peer Relay”主题
    • index.md — 新增 5 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 源文件为纯中文原文,articles 保持原样

[2026-05-20] ingest | The Quiet Renovation at Bitwarden

  • 录入了 PPB1701 关于 Bitwarden 价格、管理层、价值观文案、免费承诺和 Vaultwarden 自托管风险的文章
  • 创建了以下页面:
    • The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md — 源摘要页,记录 Bitwarden 静默变化和 Vaultwarden 风险模型
    • Bitwarden.md — 密码管理器产品与公司实体页
    • Vaultwarden.md — 兼容 Bitwarden server API 的自托管服务端实体页
    • PPB1701.md — ByteHaven 作者实体页
    • Open Source Trust Erosion.md — 开源产品信任侵蚀概念页
    • API Compatibility Drift.md — API 兼容性漂移概念页
    • Open Source Fork Safety.md — 开源分叉安全网概念页
    • Self-hosted Password Management.md — 自托管密码管理概念页
  • 更新了以下页面:
    • Open Source Software.md — 补充开源产品商业化后的信任、治理和退出路径
    • Overview.md — 新增“开源产品信任与自托管”主题
    • index.md — 新增 4 个概念、3 个实体和 1 条源摘要
  • 校对了源文件中文机翻:
    • articles/The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md — 修正标题粘连、金额误译、LastPass 习语、Vaultwarden/API/fork 相关表述

[2026-05-20] lint | 结构链接修复

  • 补齐了以下页面:
    • Electron.md — 跨平台桌面应用运行时实体页,连接 Raycast、VS Code 和 hybrid WebView 架构主题线
    • Tailscale ACL.md — Tailnet 访问控制概念页,连接 Peer Relay 的 tag、grant 和 relay capability 授权链路
  • 更新了以下页面以补强交叉引用:
    • A Technical Deep Dive Into the New Raycast.md
    • Hybrid Native WebView Architecture.md
    • VS Code.md
    • Raycast.md
    • Tailscale.md
    • Tailscale Peer Relay.md
    • Tailnet.md
    • 国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms.md
    • Overview.md
    • index.md
  • 校正了 Red Blob Games Hexagonal Grids.mdsource_count,让 source page 只统计自身对应的源文章。

[2026-06-16] ingest | Say precisely what you mean.

  • 录入了 Index Vocabulary 关于界面设计术语的英文词汇表,建立了排版、颜色、图标、布局、动效、可访问性、信息架构、文案、设计系统、度量和组件的主题线
  • 创建了以下页面:
    • Say precisely what you mean..md — 源摘要页,记录文章结构和与现有前端 / UX 页面关系
    • Interface Design Vocabulary.md — 界面设计共享词汇总览
    • UI Typography.md — 字距、行距、字体尺度、数字对齐和文本溢出
    • UI Color Systems.md — 色彩空间、语义 token、对比度和暗色模式
    • UI Iconography.md — 图标笔画、光学居中、状态样式和隐喻准确性
    • UI Layout.md — 空间、响应式、视口、安全区、层叠和布局稳定性
    • UI Motion.md — 缓动、时长、编排、反馈、性能和 reduced motion
    • Accessibility in UI Design.md — 对比度、屏幕阅读器、焦点、语义 HTML 和状态表达
    • Information Architecture.md — 导航、层级、路标、标签、内容盘点和卡片分类
    • UI Copywriting.md — 微文案、CTA、错误信息、语气、扫描性和高风险动作语言
    • Design Systems.md — 组件、token、变量、视觉语言和设计交付
    • Design Analytics.md — A/B 测试、热图、漏斗、留存、流失和滚动深度
    • UI Components.md — 按钮、输入、浮层、导航、反馈和数据展示组件
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“界面设计词汇 / 设计系统”主题
    • index.md — 新增 12 个概念 / 综述页面和 1 条源摘要
  • 源文件为纯英文原文,articles 保持原样

[2026-06-16] ingest | A Guide to AI Inference Engineering

  • 录入了 ByteByteGo 关于 LLM 推理工程的文章,建立了 prefill / decode、TTFT / TPS 和模型服务优化主题线
  • 创建了以下页面:
    • A Guide to AI Inference Engineering.md — 源摘要页,记录文章核心贡献和与现有 LLM / KV-Cache 页面关系
    • AI Inference Engineering.md — 推理工程总览概念页
    • LLM Inference Phases.md — prefill 和 decode 两阶段概念页
    • Inference Batching.md — 推理合批概念页
    • Prefix Caching.md — 前缀缓存概念页
    • Model Quantization.md — 模型量化概念页
    • Speculative Decoding.md — 推测式解码概念页
    • Model Parallelism for Inference.md — 推理中的模型并行概念页
    • Disaggregated Inference Serving.md — 解耦式推理服务概念页
    • Cursor.md — AI 代码编辑器实体页,记录 Composer 2.0 的低延迟推理案例
  • 更新了以下页面:
    • KV-Cache.md — 补充 prefill、prefix caching、disaggregated serving 和量化敏感性
    • ByteByteGo.md — 新增该文章为相关文章
    • Overview.md — 新增“AI 推理工程 / 模型服务”主题
    • index.md — 新增 8 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 校对了源文件中文机翻:
    • articles/A Guide to AI Inference Engineering.md — 修正 bilingual heading 粘连、token / prompt / KV cache / prefill / decode / TTFT 等核心术语和若干机器翻译句子

[2026-06-21] ingest | How to fix your entire life in 1 day

  • 录入了 Dan Koe 关于身份改变、目标系统、控制论式智力和一日自我重置流程的 X 长文,建立了“身份改变 / 目标系统”主题线
  • 创建了以下页面:
    • How to fix your entire life in 1 day.md — 源摘要页,记录文章对身份、目标、反馈回路和游戏化行动系统的整合
    • Dan Koe.md — 作者实体页
    • Identity-Based Behavior Change.md — 基于身份的行为改变概念页
    • Goal-Oriented Behavior.md — 目标导向行为概念页
    • Ego Development Stages.md — 自我发展阶段概念页
    • Cybernetic Intelligence.md — 控制论式智力概念页
    • Vision and Anti-Vision.md — 愿景与反愿景概念页
    • Self-Change Protocol.md — 一日自我改变流程概念页
    • Life as a Game.md — 人生游戏化概念页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“身份改变 / 目标系统”主题
    • index.md — 新增 7 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
  • 源文件英文原文保持不改,本次未继续调整 articles 中文翻译

[2026-06-21] ingest | How modern browsers work

  • 录入了 Addy Osmani 关于现代浏览器网络栈、渲染管线、V8、多进程架构、站点隔离和浏览器引擎差异的文章,建立了“现代浏览器内部机制”主题线
  • 创建了以下页面:
    • How modern browsers work.md — 源摘要页,记录文章对浏览器内部机制的系统导览
    • Modern Browser Architecture.md — 现代浏览器架构总览
    • Browser Networking and Resource Loading.md — 浏览器网络与资源加载概念页
    • Browser Rendering Pipeline.md — 浏览器渲染流水线概念页
    • Browser Multi-Process Architecture.md — 浏览器多进程架构概念页
    • Site Isolation.md — 站点隔离与沙盒概念页
    • V8 JavaScript Engine.md — V8 JavaScript 引擎实体页
    • JavaScript Module Loading.md — JavaScript 模块加载概念页
    • Browser Engine Comparison.md — Chromium / Blink、Gecko、WebKit 对比分析页
    • Chromium.md — Chromium 浏览器项目实体页
    • Blink.md — Blink 渲染引擎实体页
    • Gecko.md — Gecko 浏览器引擎实体页
    • WebKit.md — WebKit 浏览器引擎实体页
    • Addy Osmani.md — 作者实体页
  • 更新了以下页面:
    • Overview.md — 新增“现代浏览器内部机制”主题
    • index.md — 新增 6 个概念 / 综述页面、6 个实体、1 个分析页和 1 条源摘要
  • 校对了源文件中文机翻:
    • articles/How modern browsers work.md — 修正章节标题、关键小节标题和一条延伸阅读标题的中英文粘连

[2026-06-22] ingest | Dumb Sandbox, Smart Host

  • 录入了 @intuitiveml 关于云智能体运行时中可信主机、简单沙盒和桥接边界的 X 长文,建立了“云智能体运行时 / 安全边界”主题线
  • 创建了以下页面:
    • Dumb Sandbox, Smart Host.md — 源摘要页,记录文章对 host / sandbox 分工、桥接调用、作用域凭证和失败场景测试的论述
    • Smart Host Dumb Sandbox.md — 智能主机、简单沙盒架构原则
    • Cloud Agent Runtime.md — 云智能体运行时概念页
    • Agent Sandbox.md — 智能体沙盒执行边界概念页
    • Agent Host Control Plane.md — 可信主机控制平面概念页
    • Agent Tool Bridge.md — 智能体工具桥接层概念页
    • Scoped Credentials for Agents.md — 智能体作用域凭证概念页
  • 更新了以下页面:
    • Agent Loop.md — 补充云智能体运行时中的沙盒执行与主机侧信任边界
    • Orchestration Surface.md — 补充用户侧编排界面与主机侧边界跨越记录的关系
    • Slow AI.md — 补充无人值守长时运行任务中的主机持久化、重试和恢复责任
    • Overview.md — 新增“云智能体运行时 / 安全边界”主题
    • index.md — 新增 6 个概念页面和 1 条源摘要
  • 校对了源文件中文机翻:
    • articles/Dumb Sandbox, Smart Host.md — 拆分中英文粘连段落,修正 agent、gateway、model-chosen code、prompt injection dump environment、provider key 等关键术语和误译

[2026-06-22] ingest | Self-hosted LLMs / Local AI Hardware series

  • 录入了 Ahmad Osman 关于自托管 LLM / 本地 AI 的三篇系列文章,建立了“自托管 LLM / 本地 AI 硬件”主题线
  • 创建了以下页面:
    • Self-hosted LLMs Local AI Hardware.md — 系列总览页,串联显存估算、内存带宽和推理引擎选择
    • GPU Memory Math for LLMs (2026 Edition).md — 系列第 1 部分源摘要页,记录参数量、bits per weight、GGUF 和 VRAM tax
    • Memory Bandwidth for Local AI Hardware (2026 Edition).md — 系列第 2 部分源摘要页,记录容量、带宽、软件栈和硬件档位
    • Inference Engines for LLMs & Local AI Hardware (2026 Edition).md — 系列第 3 部分源摘要页,记录 llama.cpp、MLX、ExLlama、vLLM、SGLang、TensorRT-LLM 和 Dynamo 的选择框架
    • Local AI Hardware.md — 本地 AI 硬件概念页
    • LLM VRAM Sizing.md — LLM 显存估算概念页
    • Memory Bandwidth for LLM Inference.md — LLM 推理内存带宽概念页
    • LLM Inference Engines.md — LLM 推理引擎概念页
    • LLM Inference Benchmarking.md — LLM 推理 benchmark 概念页
    • Ahmad Osman.md — 作者实体页
  • 更新了以下页面:
    • AI Inference Engineering.md — 补充本地硬件、显存估算、带宽和推理引擎选择
    • LLM Inference Phases.md — 补充 decode 与内存带宽的硬件对应关系
    • KV-Cache.md — 补充本地显存预算和推理引擎中的 cache 管理
    • Model Quantization.md — 补充 bits per weight、GGUF、EXL / MLX / ONNX 等格式与引擎优化关系
    • Model Parallelism for Inference.md — 补充多 GPU 互连、topology 和 pipeline / tensor parallelism 取舍
    • Disaggregated Inference Serving.md — 补充 SGLang 和 Dynamo 语境下的 prefill-decode disaggregation
    • Overview.md — 新增“自托管 LLM / 本地 AI 硬件”主题
    • index.md — 新增 6 个概念 / 综述页面、1 个实体和 3 条源摘要
  • articles 处理:
    • articles/GPU Memory Math for LLMs (2026 Edition).md — 保持英文源文原样
    • articles/Memory Bandwidth for Local AI Hardware (2026 Edition).md — 保持英文源文原样
    • articles/Inference Engines for LLMs & Local AI Hardware (2026 Edition).md — 按用户要求仅为系列第 3 部分追加中文翻译章节,英文原文保持原样

[2026-06-26] ingest | Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic?

  • 录入了 Raft 团队关于智能体在共享工作空间中导致噪音的原因和 AX 设计解决方案的文章
  • 创建了以下页面:
    • Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic.md — 源摘要页
    • Agent Experience Design (AX).md — 智能体体验设计学科概念页
    • Agent Inbox.md — 智能体收件箱界面概念页
    • Held Draft.md — 保留的草稿界面概念页
    • Perception Empathy.md — 感知共情设计原则概念页
    • Action Explicitness.md — 动作明确性设计原则概念页
    • Raft Workspace.md — Raft 智能体原生工作空间实体页
    • Tenny.md — 作者实体页
  • 更新了以下页面以补强交叉引用:
    • Multi-agent System.md — 补充共享房间交互质量视角
    • Agent Loop.md — 补充回合制循环在共享空间中的状态一致性问题
    • Orchestration Surface.md — 补充 AX 与编排界面的对应关系
    • Overview.md — 新增「智能体体验设计(AX)」主题
    • index.md — 新增 5 个概念、2 个实体和 1 条源摘要
  • 校对了源文件中文机翻:
    • articles/Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic.md — 修正 surface → 界面、agent-native → 智能体原生、inverts → 反转、AX 标题中英文粘连

[2026-06-26] ingest | Raft Workspace 命名统一

  • 将实体页重命名为 Raft (formerly Slock).md,并把相关 wiki 交叉引用统一到新名称