Wiki Log
Append-only 变更记录,最新在底部。
[2026-04-08] ingest | A Guide to Context Engineering for LLMs
- 录入了 ByteByteGo 的上下文工程指南
- 创建了以下页面:
Context Engineering.md— 四种策略的完整概述Context Rot.md— 上下文腐化现象Attention Mechanism.md— 注意力机制原理Context Window.md— 上下文窗口概念Lost in the Middle Problem.md— 注意力分布不均问题Retrieval-Augmented Generation (RAG).md— RAG 概念及其在 wiki 中的角色Scratchpads.md— 外部存储中间步骤Long-term Memory for LLMs.md— 跨会话持久化Multi-agent System.md— 多智能体隔离策略ByteByteGo.md— 源机构实体Karpathy.md— Andrej Karpathy 实体Chroma.md— Context Rot 研究发布者Anthropic.md— 多智能体系统开发方Overview.md— 知识库总览
[2026-04-08] ingest | llm-wiki
- 录入了 karpathy 的 LLM Wiki 模式概念文件
- 创建了以下页面:
LLM Wiki Pattern.md— 完整的 LLM Wiki 模式概述
- 更新了以下页面(关联了 RAG 和 wiki 的关系):
Retrieval-Augmented Generation (RAG).md— 补充了 RAG 与 wiki 模式的对比index.md— 全量更新
[2026-04-09] ingest | Context Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus
- 录入了 Manus 团队的实战经验文章
- 创建了以下页面:
Manus.md— 实体页,总结六个核心原则KV-Cache.md— KV-Cache 对 AI 智能体的重要性Agent Loop.md— 智能体循环流程与挑战State Machine for Agents.md— 状态机管理工具可用性Recitation for Attention Manipulation.md— 通过重复读写操纵注意力File System as Context.md— 文件系统作为终极上下文Keep Errors in Context.md— 保留错误痕迹让模型自适应Few-Shot Prompting in Agents.md— 少样本提示的陷阱Stochastic Graduate Descent.md— “随机研究生梯度下降”,Manus 团队对实验迭代过程的戏称
- 更新了以下页面:
index.md— 新增 9 个概念和 1 个实体Context Engineering.md— 补充了实战案例链接
[2026-04-09] lint
- 修复了 wiki 中 4 个缺失的链接目标页面:
State Space Model (SSM).mdNeural Turing Machines.mdqmd.mdMasking Tool Logits.md
- 修复了多处弱交叉引用:
Manus.md— 补充对File System as Context、Keep Errors in Context、Few-Shot Prompting in Agents、Stochastic Graduate Descent等页面的入链Multi-agent System.md、Scratchpads.md、Context Engineering.md— 补充对Anthropic、Karpathy、ByteByteGo的交叉引用index.md— 补充Overview以及新建页面入口
[2026-04-09] ingest | 音频可视化:采样、频率和傅里叶变换
- 录入了一篇关于声音波形、采样、傅里叶变换与 Web 音频可视化的中文技术文章
- 创建了以下页面:
Audio Visualization.md— 音频可视化的整体实现思路Sound Wave.md— 声波与波形表示Frequency and Amplitude in Sound.md— 频率与振幅在声音中的含义Pure Tone.md— 纯音概念Audio Sampling.md— 音频采样的基本过程Sampling Rate and Bit Depth.md— 采样率与采样深度Fourier Transform.md— 傅里叶变换的作用Time Domain and Frequency Domain.md— 时域与频域的区别FFT and rFFT.md— FFT 与 rFFT 的计算角色Time Smoothing.md— 音频频谱可视化中的时间平滑Web Audio API.md— 浏览器端音频处理接口Window Function.md— FFT 前的窗函数预处理
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“音频信号处理与音频可视化”主题index.md— 新增 12 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-09] ingest | The physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel
- 录入了一篇关于弹簧动画、阻尼和 Framer Motion 参数的英文文章,并修正了其中可见的中文机器翻译问题
- 创建了以下页面:
Spring Animation.md— 弹簧动画的整体概念Hooke's Law.md— 胡克定律Harmonic Oscillator.md— 简谐振子Damping in Spring Animation.md— 弹簧动画中的阻尼Spring Parameters in Framer Motion.md— mass、stiffness、damping 三个参数Framer Motion.md— 动画库实体页Maxime Heckel.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“前端动画中的物理模型”主题index.md— 新增 5 个概念、2 个实体和 1 条源摘要
[2026-04-09] ingest | Attention Is All You Need
- 录入了 Transformer 的原始论文,并按英文原文校正了中文机翻中的明显术语错误
- 创建了以下页面:
Attention Is All You Need.md— 源摘要页,记录论文贡献和机翻校对点Transformer.md— Transformer 架构总览Self-Attention.md— 自注意力机制Scaled Dot-Product Attention.md— 缩放点积注意力Multi-Head Attention.md— 多头注意力Positional Encoding.md— 位置编码
- 更新了以下页面:
Attention Mechanism.md— 补充 Transformer 路线下的注意力实现结构Overview.md— 新增“Transformer 架构与注意力机制”主题index.md— 新增 5 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-11] ingest | Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG
- 录入了一篇关于浏览器端 Liquid Glass 效果实现的英文文章,并按英文原文修正了其中明显损坏的中文机翻
- 创建了以下页面:
Liquid Glass in the Browser Refraction with CSS and SVG.md— 源摘要页,记录实现链路、限制与机翻校对点Liquid Glass Effect.md— 液态玻璃视觉效果的整体概念Refraction.md— 折射在 UI 位移建模中的作用SVG Displacement Map.md— 浏览器中位移贴图的编码方式与约束Specular Highlight.md— 镜面高光在玻璃材质感中的角色
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“浏览器中的折射玻璃效果”主题index.md— 新增 4 个概念和 1 条源摘要
[2026-04-22] ingest | Intent by Discovery: Designing the AI User Experience
- 录入了 Jakob Nielsen 关于 AI UX 范式转移的文章,建立了从意图表达、编排层、风险校准到发现式交互的一组页面
- 创建了以下页面:
Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md— 源摘要页,记录文章论点与中文校对点Intent-based Outcome Specification.md— 基于意图的结果规范Articulation Barrier.md— 表达障碍Orchestration Surface.md— 编排界面Intentional Cognitive Friction.md— 有意认知摩擦Slow AI.md— 长时运行 AI 的交互模式Intent by Discovery.md— 通过探索形成意图的长期 UX 模式Jakob Nielsen.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
Long-term Memory for LLMs.md— 补充可见、可编辑用户模型的 UX 视角Multi-agent System.md— 补充编排层与协作意图的 UX 约束Overview.md— 新增“AI 时代的用户体验”主题index.md— 新增 6 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 校对了以下源文件:
articles/Intent by Discovery Designing the AI User Experience.md— 修正标题粘连、关键术语和文末漏译
[2026-04-22] lint | source page 结构补齐
- 补齐了 5 个此前只在
index.md和少量页面中被链接、但缺少目标文件的 source page:A Guide to Context Engineering for LLMs.mdContext Engineering for AI Agents Lessons from Building Manus.mdllm-wiki.mdThe physics behind spring animations - The Blog of Maxime Heckel.md音频可视化:采样、频率和傅里叶变换.md
- 更新了以下页面以补强入链:
Manus.mdMaxime Heckel.mdLLM Wiki Pattern.md
[2026-04-23] ingest | Web 应用快捷键支持系列
- 录入了 Peng Lyu 关于 Web 应用快捷键支持的三篇系列文章,建立了从
Keyboard Event、布局映射到Keybinding Service的完整主题线 - 创建了以下页面:
Keyboard Shortcut Support in Web Apps.md— Web 快捷键系统总览Keyboard Event.md— 浏览器键盘事件与主派发时机keyCode.md— 废弃属性的歧义和替代方案Keyboard Layout Mapping.md— 国际化键盘布局归一化Keyboard Map API.md— 浏览器侧布局映射提案Keybinding Service.md— 快捷键到命令的查找与冲突裁决Context Key Expression.md—when条件表达式Peng Lyu.md— 系列作者实体页VS Code.md— 案例应用实体页node-native-keymap.md— 键盘布局模块实体页Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md— 第一篇源摘要页Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md— 第二篇源摘要页Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md— 第三篇源摘要页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“Web 应用快捷键系统”主题index.md— 新增 7 个概念、3 个实体和 3 条源摘要
- 校对了以下源文件:
articles/Web 应用快捷键支持(一):正确处理 Keyboard Event.md— 修正明显笔误articles/Web 应用快捷键支持(二):codekey 的缺点和 Node native keymap.md— 修正示例代码排版和错字articles/Web 应用快捷键支持(三):VS Code 快捷键服务的实现.md— 修正代码示例排版和错字
[2026-04-26] ingest | Red Blob Games: Hexagonal Grids
- 录入了 Amit J. Patel 关于六边形网格几何、坐标系统、距离、线段、存储和寻路算法的英文指南
- 创建了以下页面:
Red Blob Games Hexagonal Grids.md— 源摘要页,记录文章的坐标系统选择和算法链路Amit J. Patel.md— 作者实体页Hexagonal Grid Geometry.md— 六边形几何、朝向、间距和角点计算Hex Coordinate Systems.md— offset、cube、axial、doubled 坐标系统总览Cube Coordinates for Hex Grids.md— cube 坐标和q + r + s = 0约束Axial Coordinates for Hex Grids.md— axial 坐标及其与 cube 的关系Offset Coordinates for Hex Grids.md— odd/even row/column offset 坐标Doubled Coordinates for Hex Grids.md— double-width 和 double-height 坐标Hex Grid Distance.md— 六边形网格距离公式Hex Grid Line Drawing.md— 插值采样与cube_roundHex Grid Map Storage.md— 数组、哈希表和压缩行存储Hex Grid Pathfinding.md— 六边形地图上的图搜索接口
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“六边形网格算法”主题index.md— 新增 10 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为英文原文,未包含中文机翻校对项
[2026-04-26] ingest | How To Become A Hacker
- 录入了 Eric Steven Raymond 关于黑客文化、学习路径、共同体声望和开源历史的英文 FAQ
- 创建了以下页面:
How To Become A Hacker.md— 源摘要页,记录文章的核心论点和主题链路Eric Steven Raymond.md— 作者实体页Hacker Culture.md— 黑客文化的共同体定义Hacker Attitude.md— 黑客态度的五个原则Basic Hacking Skills.md— 编程、Unix/Linux、Web/HTML 和技术英语入门技能Hacker vs Cracker.md— hacker 与 cracker 的术语边界Hacker Status and Reputation.md— 黑客共同体中的声望机制Gift Culture in Hacker Culture.md— 赠与文化与贡献驱动的地位系统Open Source Software.md— 开源软件在黑客文化中的角色Unix-centered Hacker Culture.md— Unix/Linux 作为黑客学习环境Free Software Movement.md— 自由软件运动与 open source 的历史分化
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“黑客文化 / 开源传统”主题index.md— 新增 9 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-04-26] ingest | Implementation of Hex Grids
- 录入了 Red Blob Games 关于六边形网格代码实现的英文配套指南
- 创建了以下页面:
Implementation of Hex Grids.md— 源摘要页,记录实现对象、算法和代码 recipeRed Blob Games.md— 网站实体页Hex Grid Implementation.md— 六边形网格库的核心实现结构Hex Grid Layout.md— hex 坐标与屏幕坐标互转的 layout 模型Fractional Hex Coordinates.md— 浮点 hex 坐标、rounding 和插值Hex Map Shapes.md— parallelogram、triangle、hexagon、rectangle 等地图形状生成Offset Coordinate Conversion.md— odd/even offset 与 cube/axial 的转换模式
- 更新了以下页面:
Red Blob Games Hexagonal Grids.mdAmit J. Patel.mdHex Coordinate Systems.mdCube Coordinates for Hex Grids.mdAxial Coordinates for Hex Grids.mdOffset Coordinates for Hex Grids.mdHex Grid Distance.mdHex Grid Line Drawing.mdHex Grid Map Storage.mdHex Grid Pathfinding.mdHexagonal Grid Geometry.mdOverview.mdindex.md
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-05-13] ingest | On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets
- 录入了 Maxime Heckel 关于浏览器实时大气散射、行星大气渲染和 LUT 优化的 shader 文章
- 创建了以下页面:
On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md— 源摘要页,记录天空模型、后期处理、行星大气和 LUT 链路Atmospheric Scattering.md— 大气散射总览Raymarching.md— 沿射线分步采样体积介质的渲染方法Rayleigh Scattering.md— 瑞利散射与蓝天颜色Mie Scattering.md— 米氏散射与地平线雾化 / 光晕Ozone Absorption.md— 臭氧吸收对天空颜色的影响Optical Depth and Transmittance.md— 光学深度与透射率Planetary Atmosphere Rendering.md— 行星大气壳、深度缓冲和射线-球体相交LUT-based Atmospheric Scattering.md— 基于 LUT 的大气散射优化Sebastian Hillaire.md— LUT 大气渲染方法参考实体
- 更新了以下页面:
Maxime Heckel.mdOverview.mdindex.md
- 校对了以下源文件:
articles/On Rendering the Sky, Sunsets, and Planets - The Blog of Maxime Heckel.md— 修正 raymarching、Uniforms、Optical Depth、Transmittance、Aerial Perspective LUT 等关键术语的中文机翻问题
[2026-05-15] ingest | A Technical Deep Dive Into the New Raycast
- 录入了 Raycast 2.0 跨平台重写的技术文章,建立了 native shell、system WebView、Node backend、Rust core 和 typed IPC 的桌面应用架构主题线
- 创建了以下页面:
A Technical Deep Dive Into the New Raycast.md— 源摘要页,记录 Raycast 2.0 的架构拆分、性能取舍和跨平台重写动机Raycast.md— Raycast 产品与架构实体页Hybrid Native WebView Architecture.md— 混合原生 WebView 架构概念页Native-feel WebView Desktop Apps.md— WebView 桌面应用原生手感概念页Typed IPC for Multi-runtime Apps.md— 多运行时类型化 IPC 概念页Rust File Indexer.md— Rust 文件索引器概念页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“跨平台桌面应用架构”主题VS Code.md— 补充 Electron 案例与 Raycast hybrid stack 的关系index.md— 新增 4 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-05-20] ingest | 国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms
- 录入了十里关于用国内 VPS 启用 Tailscale Peer Relay、缩短国内 Tailnet 设备中继路径的实践文章
- 创建了以下页面:
国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms.md— 源摘要页,记录部署链路、延迟收益和运维坑点Tailscale.md— Tailscale 产品与路径选择实体页Tailscale Peer Relay.md— 自有 Tailnet 节点承担 UDP 中继的概念页DERP Relay.md— Tailscale 兜底中继机制概念页Tailnet.md— Tailscale 私有设备网络概念页NAT Traversal.md— NAT 后设备点对点连接机制概念页WireGuard.md— Tailscale 数据面基础协议概念页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“Tailscale 网络加速 / Peer Relay”主题index.md— 新增 5 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件为纯中文原文,articles 保持原样
[2026-05-20] ingest | The Quiet Renovation at Bitwarden
- 录入了 PPB1701 关于 Bitwarden 价格、管理层、价值观文案、免费承诺和 Vaultwarden 自托管风险的文章
- 创建了以下页面:
The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md— 源摘要页,记录 Bitwarden 静默变化和 Vaultwarden 风险模型Bitwarden.md— 密码管理器产品与公司实体页Vaultwarden.md— 兼容 Bitwarden server API 的自托管服务端实体页PPB1701.md— ByteHaven 作者实体页Open Source Trust Erosion.md— 开源产品信任侵蚀概念页API Compatibility Drift.md— API 兼容性漂移概念页Open Source Fork Safety.md— 开源分叉安全网概念页Self-hosted Password Management.md— 自托管密码管理概念页
- 更新了以下页面:
Open Source Software.md— 补充开源产品商业化后的信任、治理和退出路径Overview.md— 新增“开源产品信任与自托管”主题index.md— 新增 4 个概念、3 个实体和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/The Quiet Renovation at Bitwarden - ByteHaven - Where I ramble about bytes.md— 修正标题粘连、金额误译、LastPass 习语、Vaultwarden/API/fork 相关表述
[2026-05-20] lint | 结构链接修复
- 补齐了以下页面:
Electron.md— 跨平台桌面应用运行时实体页,连接 Raycast、VS Code 和 hybrid WebView 架构主题线Tailscale ACL.md— Tailnet 访问控制概念页,连接 Peer Relay 的 tag、grant 和 relay capability 授权链路
- 更新了以下页面以补强交叉引用:
A Technical Deep Dive Into the New Raycast.mdHybrid Native WebView Architecture.mdVS Code.mdRaycast.mdTailscale.mdTailscale Peer Relay.mdTailnet.md国内自建 Peer Relay 实现 Tailscale 加速:RTT 160ms → 30ms.mdOverview.mdindex.md
- 校正了
Red Blob Games Hexagonal Grids.md的source_count,让 source page 只统计自身对应的源文章。
[2026-06-16] ingest | Say precisely what you mean.
- 录入了 Index Vocabulary 关于界面设计术语的英文词汇表,建立了排版、颜色、图标、布局、动效、可访问性、信息架构、文案、设计系统、度量和组件的主题线
- 创建了以下页面:
Say precisely what you mean..md— 源摘要页,记录文章结构和与现有前端 / UX 页面关系Interface Design Vocabulary.md— 界面设计共享词汇总览UI Typography.md— 字距、行距、字体尺度、数字对齐和文本溢出UI Color Systems.md— 色彩空间、语义 token、对比度和暗色模式UI Iconography.md— 图标笔画、光学居中、状态样式和隐喻准确性UI Layout.md— 空间、响应式、视口、安全区、层叠和布局稳定性UI Motion.md— 缓动、时长、编排、反馈、性能和 reduced motionAccessibility in UI Design.md— 对比度、屏幕阅读器、焦点、语义 HTML 和状态表达Information Architecture.md— 导航、层级、路标、标签、内容盘点和卡片分类UI Copywriting.md— 微文案、CTA、错误信息、语气、扫描性和高风险动作语言Design Systems.md— 组件、token、变量、视觉语言和设计交付Design Analytics.md— A/B 测试、热图、漏斗、留存、流失和滚动深度UI Components.md— 按钮、输入、浮层、导航、反馈和数据展示组件
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“界面设计词汇 / 设计系统”主题index.md— 新增 12 个概念 / 综述页面和 1 条源摘要
- 源文件为纯英文原文,articles 保持原样
[2026-06-16] ingest | A Guide to AI Inference Engineering
- 录入了 ByteByteGo 关于 LLM 推理工程的文章,建立了 prefill / decode、TTFT / TPS 和模型服务优化主题线
- 创建了以下页面:
A Guide to AI Inference Engineering.md— 源摘要页,记录文章核心贡献和与现有 LLM / KV-Cache 页面关系AI Inference Engineering.md— 推理工程总览概念页LLM Inference Phases.md— prefill 和 decode 两阶段概念页Inference Batching.md— 推理合批概念页Prefix Caching.md— 前缀缓存概念页Model Quantization.md— 模型量化概念页Speculative Decoding.md— 推测式解码概念页Model Parallelism for Inference.md— 推理中的模型并行概念页Disaggregated Inference Serving.md— 解耦式推理服务概念页Cursor.md— AI 代码编辑器实体页,记录 Composer 2.0 的低延迟推理案例
- 更新了以下页面:
KV-Cache.md— 补充 prefill、prefix caching、disaggregated serving 和量化敏感性ByteByteGo.md— 新增该文章为相关文章Overview.md— 新增“AI 推理工程 / 模型服务”主题index.md— 新增 8 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/A Guide to AI Inference Engineering.md— 修正 bilingual heading 粘连、token / prompt / KV cache / prefill / decode / TTFT 等核心术语和若干机器翻译句子
[2026-06-21] ingest | How to fix your entire life in 1 day
- 录入了 Dan Koe 关于身份改变、目标系统、控制论式智力和一日自我重置流程的 X 长文,建立了“身份改变 / 目标系统”主题线
- 创建了以下页面:
How to fix your entire life in 1 day.md— 源摘要页,记录文章对身份、目标、反馈回路和游戏化行动系统的整合Dan Koe.md— 作者实体页Identity-Based Behavior Change.md— 基于身份的行为改变概念页Goal-Oriented Behavior.md— 目标导向行为概念页Ego Development Stages.md— 自我发展阶段概念页Cybernetic Intelligence.md— 控制论式智力概念页Vision and Anti-Vision.md— 愿景与反愿景概念页Self-Change Protocol.md— 一日自我改变流程概念页Life as a Game.md— 人生游戏化概念页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“身份改变 / 目标系统”主题index.md— 新增 7 个概念、1 个实体和 1 条源摘要
- 源文件英文原文保持不改,本次未继续调整 articles 中文翻译
[2026-06-21] ingest | How modern browsers work
- 录入了 Addy Osmani 关于现代浏览器网络栈、渲染管线、V8、多进程架构、站点隔离和浏览器引擎差异的文章,建立了“现代浏览器内部机制”主题线
- 创建了以下页面:
How modern browsers work.md— 源摘要页,记录文章对浏览器内部机制的系统导览Modern Browser Architecture.md— 现代浏览器架构总览Browser Networking and Resource Loading.md— 浏览器网络与资源加载概念页Browser Rendering Pipeline.md— 浏览器渲染流水线概念页Browser Multi-Process Architecture.md— 浏览器多进程架构概念页Site Isolation.md— 站点隔离与沙盒概念页V8 JavaScript Engine.md— V8 JavaScript 引擎实体页JavaScript Module Loading.md— JavaScript 模块加载概念页Browser Engine Comparison.md— Chromium / Blink、Gecko、WebKit 对比分析页Chromium.md— Chromium 浏览器项目实体页Blink.md— Blink 渲染引擎实体页Gecko.md— Gecko 浏览器引擎实体页WebKit.md— WebKit 浏览器引擎实体页Addy Osmani.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
Overview.md— 新增“现代浏览器内部机制”主题index.md— 新增 6 个概念 / 综述页面、6 个实体、1 个分析页和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/How modern browsers work.md— 修正章节标题、关键小节标题和一条延伸阅读标题的中英文粘连
[2026-06-22] ingest | Dumb Sandbox, Smart Host
- 录入了 @intuitiveml 关于云智能体运行时中可信主机、简单沙盒和桥接边界的 X 长文,建立了“云智能体运行时 / 安全边界”主题线
- 创建了以下页面:
Dumb Sandbox, Smart Host.md— 源摘要页,记录文章对 host / sandbox 分工、桥接调用、作用域凭证和失败场景测试的论述Smart Host Dumb Sandbox.md— 智能主机、简单沙盒架构原则Cloud Agent Runtime.md— 云智能体运行时概念页Agent Sandbox.md— 智能体沙盒执行边界概念页Agent Host Control Plane.md— 可信主机控制平面概念页Agent Tool Bridge.md— 智能体工具桥接层概念页Scoped Credentials for Agents.md— 智能体作用域凭证概念页
- 更新了以下页面:
Agent Loop.md— 补充云智能体运行时中的沙盒执行与主机侧信任边界Orchestration Surface.md— 补充用户侧编排界面与主机侧边界跨越记录的关系Slow AI.md— 补充无人值守长时运行任务中的主机持久化、重试和恢复责任Overview.md— 新增“云智能体运行时 / 安全边界”主题index.md— 新增 6 个概念页面和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/Dumb Sandbox, Smart Host.md— 拆分中英文粘连段落,修正 agent、gateway、model-chosen code、prompt injection dump environment、provider key 等关键术语和误译
[2026-06-22] ingest | Self-hosted LLMs / Local AI Hardware series
- 录入了 Ahmad Osman 关于自托管 LLM / 本地 AI 的三篇系列文章,建立了“自托管 LLM / 本地 AI 硬件”主题线
- 创建了以下页面:
Self-hosted LLMs Local AI Hardware.md— 系列总览页,串联显存估算、内存带宽和推理引擎选择GPU Memory Math for LLMs (2026 Edition).md— 系列第 1 部分源摘要页,记录参数量、bits per weight、GGUF 和 VRAM taxMemory Bandwidth for Local AI Hardware (2026 Edition).md— 系列第 2 部分源摘要页,记录容量、带宽、软件栈和硬件档位Inference Engines for LLMs & Local AI Hardware (2026 Edition).md— 系列第 3 部分源摘要页,记录 llama.cpp、MLX、ExLlama、vLLM、SGLang、TensorRT-LLM 和 Dynamo 的选择框架Local AI Hardware.md— 本地 AI 硬件概念页LLM VRAM Sizing.md— LLM 显存估算概念页Memory Bandwidth for LLM Inference.md— LLM 推理内存带宽概念页LLM Inference Engines.md— LLM 推理引擎概念页LLM Inference Benchmarking.md— LLM 推理 benchmark 概念页Ahmad Osman.md— 作者实体页
- 更新了以下页面:
AI Inference Engineering.md— 补充本地硬件、显存估算、带宽和推理引擎选择LLM Inference Phases.md— 补充 decode 与内存带宽的硬件对应关系KV-Cache.md— 补充本地显存预算和推理引擎中的 cache 管理Model Quantization.md— 补充 bits per weight、GGUF、EXL / MLX / ONNX 等格式与引擎优化关系Model Parallelism for Inference.md— 补充多 GPU 互连、topology 和 pipeline / tensor parallelism 取舍Disaggregated Inference Serving.md— 补充 SGLang 和 Dynamo 语境下的 prefill-decode disaggregationOverview.md— 新增“自托管 LLM / 本地 AI 硬件”主题index.md— 新增 6 个概念 / 综述页面、1 个实体和 3 条源摘要
- articles 处理:
articles/GPU Memory Math for LLMs (2026 Edition).md— 保持英文源文原样articles/Memory Bandwidth for Local AI Hardware (2026 Edition).md— 保持英文源文原样articles/Inference Engines for LLMs & Local AI Hardware (2026 Edition).md— 按用户要求仅为系列第 3 部分追加中文翻译章节,英文原文保持原样
[2026-06-26] ingest | Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic?
- 录入了 Raft 团队关于智能体在共享工作空间中导致噪音的原因和 AX 设计解决方案的文章
- 创建了以下页面:
Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic.md— 源摘要页Agent Experience Design (AX).md— 智能体体验设计学科概念页Agent Inbox.md— 智能体收件箱界面概念页Held Draft.md— 保留的草稿界面概念页Perception Empathy.md— 感知共情设计原则概念页Action Explicitness.md— 动作明确性设计原则概念页Raft Workspace.md— Raft 智能体原生工作空间实体页Tenny.md— 作者实体页
- 更新了以下页面以补强交叉引用:
Multi-agent System.md— 补充共享房间交互质量视角Agent Loop.md— 补充回合制循环在共享空间中的状态一致性问题Orchestration Surface.md— 补充 AX 与编排界面的对应关系Overview.md— 新增「智能体体验设计(AX)」主题index.md— 新增 5 个概念、2 个实体和 1 条源摘要
- 校对了源文件中文机翻:
articles/Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic.md— 修正 surface → 界面、agent-native → 智能体原生、inverts → 反转、AX 标题中英文粘连
[2026-06-26] ingest | Raft Workspace 命名统一
- 将实体页重命名为
Raft (formerly Slock).md,并把相关 wiki 交叉引用统一到新名称